チャージキャンセル評価

イナスト2013ガチ対戦の記事です 雑 短め

 

チャージキャンセルとは

最大チャージノーマルシュート状態でシュートボタンを連打するとチャージ解除されて弱めのノーマルシュートに切り替えられる

オフライン、通信状態が良い場合のみ使用可能

 

使い道はサイドからの超ジャン、横スマを警戒させてから他のノマシュに変えられる

ただしシュートボタンを連打しているためキャンセル後の威力調整は難しい

練習してないから練習すれば出来るかもしれない

 

圧倒的な使いやすさ、強さは無いが役に立つ機会はある。

余裕があれば覚えてもいいかなぁ、程度

全てのサイドノマシュに言える事だけど

当然奥側からの方が強い

 

テクニックアクションを挟んで使う事で通信状態が良くない場合でもチャージキャンセルが出来る

どのテクニックアクションでも使用可能だが突進以外は普段使わない為バレやすい

突進以外かわいそう過ぎるだろ

 

また、テクニックアクションを挟む事でチャージキャンセル後のチャージの加減がやりやすそうだと感じた これでキーパー無視とかチャージキャンセルからのリチャージで超ジャンされたら嫌だなぁ 練習したら出来そう

実際には試してないためモチベと開拓欲がある人、頑張れ

 

以上

 

 

ぼやき

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マスターデュエルの対戦に関してはルームマッチ以外ゴミ

(個人的な意見です)

1ターン目後攻で何にも出来ない事ゲームの何が楽しいの?

あんだけカードある中で同じものばっか使われてるのどういう事だよ

かといってカジュアルマッチとかあってもどうせ環境デッキと当たるんだろうなぁ

あとテキスト長すぎだよ

 

昔使ってたカードや好きなキャラのテーマが強化されて組んでウッキウキで潜ったらこれだよ

 

自分は妨害、除去、ロックなどの害悪戦法を上手い人以外が使って強いというのが嫌いです。

 

でも、自分の好きなテーマで組んでる人に当たると楽しいよ 今日は可愛いライフポイント回復しまくる女の子のデッキと当たったのでレッドアイズのエクシーズと黒炎弾バーンでチクチク虐めまくって楽しかったです。

 

次はアンティークギアでクロノス先生ごっこしようと思ったらレアリティ高いカード多くて泣いた 頑張ります

 

結論

マスターデュエル神

みんなも友達とルームマッチしよう(血涙)

 

 

 

超雑ドラフト杯勝ち方講座

 

1   特訓しよう

プレイヤースキルを伸ばそう

ノマシュ軸は単体精度上げ、チェインはチェイン始動位置やチェインキャラのゲージ時間管理をより多く練習しよう。

ボールを取られたり上手くボールキープ出来ないなどの自分の課題を見つけて改善

対戦動画みたり教えてもらうなどすると良いよ

 

2  会議用のメモを作ろう

1で自分のプレイにあったチームを作ろう

普段のキャラ評価とは異なってくるので注意

キャラパワーの高さ、上位指名と補完が取れる選手、チームに合うキーマン選手などの欲しい要素を持った選手を分けて沢山メモしておこう

あと候補の1位指名選手複数分のメモを用意しよう

 

3  会議の指名

お祈りしましょう

2のメモとか他の人の指名で9割吹っ飛びます

運が大事ですつまりほぼ麻雀です

確実に目当ての選手を取るために徳を積んでおこう

ソシャゲのガチャを外すのが1番手っ取り早いぞ

 

4 チーム慣らし

どれだけ嘆いても指名ミスは取り消せません

どうせみんな指名ミスしてるので気持ちを切り替えましょう

内容は1の特訓を自分のチームでやるだけ

攻撃パターンや守備パターンも色々試しておこう

相手に手の内見せるよりチーム扱えない方が致命的です

 

5 相手チームの分析

地味に差がつくところ

先に相手視点で自分のチームに対してどう戦うかを予想しよう

相手選手とのコマンドバトル、どの位置から必殺シュートの得点が入るか

それも調べておこう

 

最後に

雑過ぎたので分からないところあったら聞いて

参加者の皆さん頑張ってください

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イナスト2013 F-NEOの記事

⚠︎注意点⚠︎

・この記事はイナスト2013のガチ対戦用です

 

・ノマシュ前提です、チェインなんて知りません

 

・記事書いたけどそこまで研究したわけじゃ無いので分からない事があったら聞くより自分で試した方がいいと思います。

 

・↑で試したやつや間違いがあればこっそり教えてください

こっそり編集しときます

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  さて本編↓

 ガチ戦のフォーメーションは対応幅がダントツに広いミドルブロック一択です

 他のフォーメーションの存在価値はミドルブロックより優れている点がどれだけあるかです

 そこで注目したのがこのフォーメーション

NEOです

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各ポジション解説

 

  センターFW

 このフォーメーションの最大のメリットと言ってもいい

 ラストパスを受けやすいポジションなので残ったDFを飛ばた後に単体で決める動きが強力なのでその為の強力なドリブル技と突進のテクニックアクションが必須です

 配置オススメキャラは木瀧、T天馬の2人です

人によってはラベンが許されるかもしれません

僕は無理

 

  サイドFW

 役割はサイドからの攻撃

 開幕の相手のスルーパスを蹴り返す事が出来る

 このフォーメーション、サイドからの攻めでスンゴイ強い変速超ジャンプが出来ます

コレが狙えるようになれば得点力も底上げされるでしょう(筆者は使えません)

 突進よりも制圧力による得点場面の作りやすさを重視+開幕対策の太陽がイチオシ、普段お荷物扱いの鬼道との相性補完が完璧

 他のオススメは木瀧T天馬の余った方、ラベン、大人不動とか強いドリブラー

 

  サイドハーフ

 このポジションの役割は起点作り

 ドリブル技で中盤を蹴散らしてセンターFWかサイドFWへの2択のパス、4人巻き込めばそのまま持ち込んでいける

 最終ラインによってはサイドFWで起点作りしてからバックパスしてボールを運ぶこともする為、となりのサイドFWのドリブル技と相性補完が取れるキャラが良い、出来ればセンターFWとも相性補完をとりたい

 とにかくドリブル技が強ければ仕事は出来る

 

  ボランチ

 攻撃では起点作り、守備では相手の起点潰しと攻守共に要求値が高いポジション

 役割を見れば太陽やカモミをオススメしたいが4バックのせいで中央からの突破に物凄く弱い為、ストッパーとしては火力が足りない

 ミキシとジャングルで守備範囲がクソ広いトーブがオススメ

 真ん中からの3チェインに対してはsbより先に相手の中継ぎチェインが入ってしまう為SBの有無はあまり関係ない 多分

 

  センターバック

 いつもの3人から好きなキャラを選んで配置して下さい

 中央からの突破に対して実質DF2人での守備を強いられるので相当キツい

 真ん中ガラ空きだが、センターからのチェインも相手の始動位置によって2.3チェイン目で2人ともsb入る事があるので諦めず「止めろ」連打しよう

 

  サイドバック

 相手のサイドからのノマシュと横スマに対しての抑止力として大活躍する

 横スマ対策のsbは欲しい

 オススメ選手はサイドアタッカーとして定番のザナR天馬を止められるJPN綱海は必須レベル、@1は最終ラインとゲージがずらせるのでミドルブロックよりスタメン採用しやすくなった大人綱海、大人壁山

ゲージの速い子供ジャングル、ミキシDFなど自由度が高い

 

 ザナーク(フェイ)は相手のドリブルを止めることは出来ないがサイドノマシュの嫌がらせにはちょうどいい+横スマへの抑止力になる

攻撃面でも相手のFWのブロック技の嫌がらせを確実に突破して相手陣地で自分のFWに比較的安全にパス出来る点、無理矢理横スマなど結構強いんですよ 

色々書いたけど10割開幕対策です

 

 ゴールキーパー

信助はやめましょう

ぶっとびパンチがDFの真ん中通り抜けて相手ボールからの神ゲーになります

 

 まとめ

 

 強い点

・センターFWによるごり押し、サイドへの展開によるノマシュ

・サイドの守備は固い

・相手がこのフォーメーションに慣れてない

 

  弱い点

・真ん中からのチェインに弱すぎる

・中央から起点作られるとドきつい

・こっちもフォーメーションに慣れてない

 

 対策は中央へのパスカット意識、攻める時にFW全体のゲージは把握しておきたい

 弱点あるとはいえ強みもあるし中々いいじゃないかな 前半は

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 残念、このフォーメーションの問題は後半です

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 ボディ振りは相手がちゃんとガード振ってくれれば問題なく戦えますが、相手が少しでもボディに振って殴り合いになった時点で不利です 

 だってこのフォーメーションDF4人もいるから、あと殴り合いの時フォーメーションの練度が結構出てくるから操作面でも不利

 

 ガード要員はそもそも置く場所がないです

太助霧野はサイドバックしか置き場所がない

置いても鬼道しか止めない…それはいつもですがせっかくのサイドが強いという長所がなくなりガード振りなのに守備が弱くなります

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 悲しいなぁ…しかし解決方法がひとつだけあります、

 

 ハーフタイムミドルブロックに変えましょう

 

              〜終わり〜

 

 

 

イナズマイレブン3新チーム紹介

どうも、マンソンです。

この記事は先日の名古屋対戦会で使用したガチチーム紹介記事となってます。

 

チーム名

ブレイクゲイザー

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エースFW2人ともシュート技がブレイクなので

そっから連想でこの名前にしました。

 

チームフォーメーション

ボー&アロー         キーマンDF

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選手紹介

FW

アフロディ

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このチームのエース1人目

属性一致カオスブレイクがすんごい火力してる

対戦会では8試合中6試合得点とチーム最多得点、キック調整されたバーンのSB貫通と大活躍

サブウェポンのヘブンズタイムも風DFや属性強化DFには有効なのもありがたい

 

ガゼル

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カオスブレイクのお供その1

主な仕事は山DF.GKキラー兼MF

対ネロなどの素の火力低い奴ならファイアブラザードも武器になると思いイナズマスパイクにしてるが守備時にゴール前まで下がったりと移動距離すんごいのでスピード重視のシューズでもいいかも

 

バーン

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カオスブレイクのお供その2

仕事はガゼルの火属性版

GKはたけしが多いので得点する機会はガゼルより多かった

 

ゴッカ

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ストライカーズ勢のアイドル兼エース参戦!

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アフロディとの属性補完も取れてる!!

ゴッカガゼルバーンのエイリアマスターランクスリートップと見栄えも完璧!!

シュートフォース無し(キャラ替え忘れ)ペナルティエリアギリ外からたけしを破ったエンタメ力もしっかり受け継いだ最強個体!!!

 

TP量の問題で超技ではなく渾身にしている

相手は自分のDFのゴッカかFWゴッカか分からなくなるという点でも優秀

っていうのを対戦相手に教えてもらった

 

MF

ヒデナカタ

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中学サッカーに混じるプロ いつもの 最強

前回のキーマンFWで使ったキャラは被りがあまり無いようにしたかったがこいつは別(例外もう2人いるけど)

今回シュートはエース2人に任せて欲しいのでキック切ってMFに固定しときましたが結局ただの強い

 

アフロディをセンターFWにしている時相手DFは風属性DFを中央に置きづらいのでこいつに回して中央突破する動きが本当に強い

 

ネネル

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スパバン採用不可避

強いのは分かってたけど実際使ってみたらもっと強かった。

ドリブルもブロックも高火力な上ファウル率低い 足の速い 競り合い強い 全体バフ持ち

こいつの中盤での信頼度はヒデ並み

スパボンならとりあえず採用レベル

 

ドモン

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世界選抜入りしたごぼう

ディフェンスフォース、強力なドリブル

火力はそこそこだがsb付きブロックと優秀

が、ドリブルはファウル率が高くブロックもそこそこ程度なので上2人ほど化け物ではない

けど結局強い

 

対戦会でずっとフィールドいたくせにあんまり技使って無いし相手チームのドモンはFWとGKの間にいるのにSB判定の位置にいない事にされたり強キャラの割には中々不遇

 

かざまつり

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しっぷうDF

ディフェンスプラスを持てる風属性選手が欲しかったので無理矢理外付けしました

ドリブルブロックの両立 属性強化 足の速さは本当に強い

が、やはり渾身無いと技火力不足を感じてしまう

 

エカデル

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参謀役  らしいよ(適当)

アフロディとゴッカ入れ替える時にバフスキルが被らないようにかざまつりと交代用

属性被りでシュートフォース外付けでドリブルブロック最低限火力出るやつ探したらコイツになった

 

ファウル率が低いのは良い点だが超技だけでは火力が足りないのでコマンドバトルに入る時は人数有利にしたい

こいつはちょうこんで使った方が強いです(確信)

 

DF

不動山

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オーガからきた人

山DFは大体足遅いがこいつは別

自力習得技が優秀で属性強化と属性一致ドリブルSBブロック技を覚えるので超技を付けてもあと1つわざ枠が空いてるのでバフスキルを積める

超技を付けると誓いのペンダントが必要なキャラだが優秀なので与えるだけの働きは絶対にしてくれるキャラ

 

ただしガード値がすんごい低い

バフスキルに余裕があれば空いてるスキル枠に渾身を積めば火力補強されて良いかもしれない

 

メフィスト

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悪魔(書く事無かった)

属性不一致だが高火力ドリブルブロックSBさらにオフェンスフォース持ちの優秀

ちょうこんMFで採用したかったが風属性強化DFが他に見つからなかったので任せてみた

 

オフェンスプラス適用位置なのでドリブルは超技だけでもかなり信頼できる

ただしガード値は低い

 

カード

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TCGから来た強キャラの1人

渾身とドリブルブロック技SB技習得してステータスも優秀な強キャラ

が、TPが低いのと渾身で火力補強出来ている分で超技ではなくバフスキルを優先

 

役割は火の属性強化DFでネバーギブアップをつける事で得点差によってみんなイケイケを持った同じ役割の火属性強化DFのスキッドと交替して使用出来る

 

スキッド

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こいつ登録ポジションFWなのか

前述の通り得点優勢時以外はカード、当店優勢時に入れ替えるのが基本的な使い方

 

相手選手にアフロディやマークなどバフ持ち林FWがある場合、2人とも出せば相手はFW点が取りにくくなるか全体バフ下げて相手チーム弱体化の2択を選択させられるので得点が同点な場合でも出番はある

ロングシュートによる時間稼ぎも○

 

ももち

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極悪相撲プレイヤーより足の遅い忍者

林属性強化DFとして採用したが多分この対戦会では1回もフィールド出てない…はず

しかし相手チームによっては必ず使う機会が来る…はず

 

強い点としてはドリブルブロック技のファウル率は低く、登録ポジションGKのおかげかガード値が高い

あと下の名前、俺は好きだよ

 

GK

たけし

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トゲトゲ頭のくせに最強GK

使ってみたらやっぱり強い

そりゃあみんなこいつ使うわな

…書く事ねぇなこいつ

 

ポセイドン

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たけしと相性補完の山GK

ダウンロード版持ってないのでピエローヌの代わりにポセイドンにしました。

が、試合に出したものの技を打つことはなくピエローヌを対戦会で貰ったのでもう出番無しです。

 

ピエローヌ

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貰いました。ありがとうございます。好き

しかしまだ出場回数0

次は活躍させたい。

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帽子被ってるしこんくらい活躍してほしい

ジャンプアルティメットスターズ対戦したい

 

チーム総評

今回のチームの前回のキーマンFWのチームと大きく違う点は

競り合い勝った時にボールキープしてくれる点とMFの技火力が高いところ ですかね

中盤は攻めの起点作りと相手の起点作りを潰す攻守に置いてとても重要な役割があるのでこのゲームでは1番重要なポジションだと感じました

前線のバーンガゼルはちょうこんか超技+ブロック技で迷っていましたが技構成は今のままで良さそう

 

改善点として思いつくのはやはりアフロディとゴッカをスイッチする時のバフ要員でしょうか。

かざまつりは火力こそ低いものの属性強化と足の速さでそこまでお荷物に感じませんでしたがエカデルはやっぱり超技だけでは物足りません。

属性にこだわらずテレスなどの火力が出るキャラにした方がいいですね

 

育成間に合わず装備妥協のやみのシューズで戦ったのは秘密

 

最後に対戦会の戦績

1 ブレイクゲイザー  (キーマンDF)
2 ママママンソン   (キーマンFW)
勝敗

1 6勝0敗2分
2 1勝2敗3分
1試合平均得点(合計得点/試合数)
1 1.75
2 0.33
1試合平均失点(合計失点/試合数)
1 0.25
2 0.67        

 

キーマンFWチーム使うの下手すぎで草

前のチーム紹介記事も少し更新してあるのでよかったら見てください

 

 

 

 

これだけははっきりと真実を伝えたかった

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ゴッカはガチ

どうもマンソンです

この記事はゴッカはガチ戦においてギリギリ採用圏内である事を伝える為に書いたものになります

決して舐めプではない(個人的な意見です)

 

  ゴッカの役割

・超ジャンプ用員

最低限の攻撃力

 

・対火属性ドリブラー(不動以外) 

中盤の起点作りに圧をかけれる

 

・対チェイン始動 

SBの有無によるカモミとの差別化

 

・補正要員(キャッチ補正)

大人壁山、1st壁山、ウォルターとの差別化…

 

ね?これだけあれば大丈夫でしょ?

後ろ2つに関しては大会チームにチェイン軸が多かったから通じるので普段なら

「龍崎より真狩の方がTPが多い」並のゴミみたいな言い訳になってる

 

つまり!俺は!舐めプしてない!

はいこれ言いたかっただけです

オールスター戦普通にラベン使います 以上!

 

 

 

 

 

第4回ドラフト杯振り返り

ども、マンソンです

第4回ドラフト杯の事について自分視点で思ったことを上げていきたいと思います。

記憶力ないんで試合内容思い出せないから触れてません

 

・ドラフト指名

とりあえず自分の指名

1位 木瀧

天馬は取れなかったが木瀧は唯一無二の突進ジャングルキラーなので問題無し

ちなみに天馬取れてたら両刀も視野に入れて

木瀧なら完全ノマシュの予定だった

 

2位 1st円堂

ここで信助を取る予定だったけどラウレに取られたのでキャッチS+円堂を取る事にした

1stの方が人気あるだろうと思い競合を避けるために大人行ったらまさか被るとは…

 

3位 黄名子

木瀧との相性補完に優れている湾田と迷ったがここはボディ要員兼かわいい枠のきなこを指名

 

4位 ラベン

残ってるキャラ達の中で強力かつ木瀧と相性がいいキャラだったので

 

5位 一乃

どこにでも置ける強キャラ

貴志部と迷ったが使いこなせる気がしなかったし次に余ってたらいいし そうじゃなくても錦取ればいいだろという感じでDF欲しかったから

 

6位 錦

木瀧ラベンと相性のいいキャラ

他のミキシキャラと比べて評価は低めだがそれでもとても強力 またお前の力を借りるぜ!

 

7位 DE染岡

チェインを取る事で相手DFにSBを強要させるマン このタイミングでチェインはアホだろ

ヘルメスとめっちゃ迷ったがボディ要員片方優秀だからもう1人は置物でもいいや理論が発動してこんな事になってしまった

 

8位 剣城

チェインを取りつつサイドチェイン+開幕シュート対策 

まぁ第3回のインフィパクった

 

9位 新帝国不動

第3回のインフィパクったV2

一応チェイン中継にもなれる

 

10位 1st少林

ゲージ早いSB

一応対鬼道にもなってる

 

11位 大地

この指名はダメ

山DFとか最悪ゴッカでもいいんだから別の取れよ 

 

12位 醜一郎

置物どころかボディ補正要員取れるかピンチというアホな自体に 取れて良かった

こいつよっっっっっっっっわ

 

13位 1st豪炎寺

チェイン抜きでも非常に優秀な選手

 

14位 シクシャドウ

ゲージ早いSB+チェイン始動

赤突進なのでとても使いやすい

 

15位 大人吹雪

対山GKシュート  ブロック技 突進 背が高い

こいつ強いよ

 

16位 帝国鬼道

キラフィ要員

火力が低いがボディ振ればしっかり抜いてくれるので悪くはない

ちなみにここで木屋とかも欲しかった

 

まぁこんな感じ

今回ジャングルを取らなかったのは理由があって1つはジャングル抜きで優勝出来るというインフィが見せた可能性を実現する事

もう1つは前回、前々回ともチームがめちゃくちゃ強かったので今回は「マンソンジャングル無くてもチーム相性有利じゃなくてもめちゃくちゃ強いわー、運つよつよマンじゃないね」って分からせてやりたかった

 

指名は1人増えたのとみんなが上手くなったので欲しい選手が取られまくってほんとキツかったね

チューリマーガル江島ボディS鬼道欲しかった

あと大地、お前2度と指名しないから

 

・プレイヤーについて

今大会で1番嬉しいと思った事はプレイヤーの成長です

かきはもう力の大会優勝してるしね

他とは違う意見をバンバン言うのでとても楽しい

かつ6さんは今大会パラリー相手に1勝2敗2分けととてもいい戦績を残しており試合内容も悪くなくまだまだ実力が伸びしろがありほんと怖いです怖い

正直ぶっちゃけるとパラリーラウレ以外に大会で負ける気はしなかった

でも2人とも強いもんまだまだ伸びるしこのままサボらずやってたらほんと次くらいには優勝取れるよ

 

・背番号について

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なんかミラー枠で散々言われてたので

なるべくその選手と同じ番号っていうのはまぁ理解できるけどやっぱり自分のチームは自分で役割ごとに背番号こんな感じがいいなぁって決めたいという自分なりの考え方があるんですよ

一部のお気に入り選手は同じ番号にしてますが

自分が言いたいことは決して適当に背番号つけたわけじゃないです(錦以外)

 

という訳で優勝!殿堂入り!

エアえーイナストしろ!

終わり!