チームGを無印3で作ってみた

こんばんはマンソンです

今回はイナズマイレブン3のチーム紹介記事です

タイトルの通り”あの”チームGを本家対戦で使いたいと思い作ってしまいました

 チームGとは

をイナスト2013で、あきひささんが趣味やネタ対戦で愛用しているチーム

メンバーは「ガ、ギ、グ、ゲ、ゴ」を頭文字のキャラのみで構成されている

配信では名(迷)試合製造機として大活躍をしていた

 

メンバー決めではどんなチーム相手にもある程度戦えるように、名(迷)試合を繰り広げれるような面白いキャラを選ぼうと思いとりあえず候補キャラの性能見てあらかじめ候補を絞りました

 

火属性

豪炎寺、グラン、ゴーシュ、ガッツ、グレント

ゲボー、ゴショウ、げんかい、ガッツ、源田×2

風属性

ガゼル、ゲイル

林属性

ジョニーG、ごういん、ゴルレオ、五条、げんぶ

グリーン、グリーンS、ゴールド

山属性

ゴッカ、ガニメデ、グリンゴ、ぎぼ

 

FW候補ばっかだなぁ…

この中からガチ戦でも戦える尚且つオリジナルを意識したチーム構築を考えてメンバーを選出、育成をしました

まずはFWから

 

豪炎寺

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オリジナルのチームGには4人もいた

チームGのFWといえばこいつは外せません

シュート技しかないものの非常に火力が高い選手

ストーリーを誰のおかげで点取れたか、思い出させてやる

と思ってたんですが対戦会では無属性たけしに2回連続でシュートを止められてしまいました 何やってんの 

 

グラン

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オリジナルのチーム”G”にいるFWの1人

数多いFW候補からチーム”G”採用される理由があまり見当たりませんが…

さっきから”G”の強調が激しいな一体何…

ガ…ガイア!!! 

対戦会では1得点の大活躍を見せた 

 

グレント

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ゴッカと並んでお笑い担当の方

GKは解雇されてしまったが彼もFW経験者(ストライカーズ)な為間違いなく活躍するはず

イグナイトスティールを覚えているので前線で圧力がかけやすく、対戦会でもボールをDFから奪う場面があった

しかしシュートチャンスには恵まれず、KFC統一に対しての1得点という微妙な活躍を見せた

 

ジョニーG

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チームGの新キャプテン兼真のエース 名前が100点満点

ナイツオブクイーンのモブだが漫画だと染岡を潰す役としてそこそこ目立ってた

どうしても極川グレントの3人で合体技を撃ちたかったためカオスブレイクではなくグランフェンリルにした さらにステータスの低さも相まって物凄く火力が低い

心配してた通り対戦会ではしっかり恥を晒す

相手GKがチョでこちらは位置有利ダイレクトで普通に止められた 

KFCのそうた相手に1得点の活躍?を見せた

 

源田2人

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オリジナルのGKであるグレントくんはあまりにもクソ雑魚だった為代打で源田が出てくれる事に

ネオジャパンの方はちょうこんクリティカルでギャンブル高火力型に

セツヤクのおかげで技が3回も打てる

 

新帝国の源田さんは属性強化を与えて役割を分ける事にした その為試合が止まる度に源田を入れ替えてどっちか分からなくする戦法がある 

そんな事してたら属性強化エルフェルにボコボコにされました

 

DF

ゴッカ

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本当はこいつもFWに送りたかった

ストライカーズでは世界大会でもFWで使われるほどなんですよ(これは本当)

強いせいで特に言うこと無し ネタに出来ない無能

もっと弱くなって出直してきて

 

 ゲイル

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カードゲームだとスーパーノヴァのパートナーになってる人(デッキセットverのみ)

スピードが非常に高いため、スピード強化スキルを採用する枠がないこのチームでは攻めのパターンを増やせそうな良いキャラ

対戦会ではプレイヤーの実力が足りず活かしきれなかったもののそこそこの活躍はしていた 

 

ゴルレオ

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林属性強化DF

風シューターや山属性強化相手が来た時にGKに置ける選択肢があるのも偉い

習得技がエイリア技のみで好き

 

グリンゴ

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極川と同じくFWになれなかった選手の1人

DFでギャンブルSB型として採用

源田と合わせて3回のクリティカルガチャが出来る!

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どちらか片方のクリティカルが出ただけではメジャーなFW達相手へのSB成功率は良くて5割くらいとあまり期待出来ない

少しでも成功率上げるためにステ全部SB特化とか面白そうですね 誰かやって

対戦会では無属性捨札を止める大活躍を果たした

みなさん、今のメタはsbグリンゴです

 

MF

 ゲボー

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ガチキャラ

林FWは源田にドリブル技を持たせてMFにした

ファウル率が高いが属性一致最高火力技で高ステータスな為超技のみでも中盤の要を担ってくれた

でもこんしんない分やっぱキツい

 

げんぶ

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シュートプラス要員としてMFにコンバート

ステ合計値高いが鈍足

対戦会ではコマンドバトルの勝率がめちゃめちゃ良かった MVPこいつかも

 

五条

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イナイレ1有名なネタキャラ

補助スキルが足りないので外付けさせてもらった

こんしんは無いもののシグマゾーンがとても強かった こいつ言う事ねぇな

 

ゴショウ

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みんなイケイケ要員

五条とゴショウで韻が踏める クソモブ

ちょうこん詰めるが火力は…まぁ

見た目がゴッカに似てる

 

ぎぼ

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ネバーギブアップ要員

大海原の人

そこそこのガード値から属性一致でノーエスケイプが撃てるため強力

一方でドリブル技はTP問題に悩まされる

最高火力で使った後もノーエスケイプ分のTPが残るがもう一度使うにはバーニングを切らないといけないトリプルダッシュ、確実に2回打てるニニンサンキャク よっぽどじゃない限りトリプルダッシュで大丈夫

 

と言う訳でチーム紹介でした ちょいちょい見えてると思うけど一応結果載せます

対戦会戦績

1勝5敗3分 そのうち1勝KFC統一

総得点 6点 そのうち3点KFC統一

うーんこれは酷い

これはチームが弱すぎるのかプレイヤーの実力が足りないのか 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

xtremeガチブン紹介

こんばんは、マンソンです

休み時間暇すぎたのでガチブン紹介します

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ノマシュ

ノマシュのFW、僕は白竜

こいつ使えば確実に1点 大体2点はとれる

対魔王にはシュート技が刺さらない事を加味しても点取れる 弱点は開幕やられる側はマジでおもんない 

 前半サイドR天馬少ない気がするけど気のせい?強いと思うんだけどなぁ〜

 

後半白竜と交代するのは対サプリミキシにマシなドラゴ、ドラゴと対の山属性兼ボディ要員になれる貴志部を入れてる とはいっても守備が硬すぎて納得いく強さではない

バダップ入れたいくらいには後半どうしようもない ガードサプリミキシ、ね

井出は可愛いよ

 

魔王炎上

ノマシュチーム使ってると魔王がダルすぎるため豪炎寺イシドヒロトによる属性完勝つよつよ炎上チェイン、と思って組んだけど使ったら高身長赤突進スピードSのフィジカルで点取るチームだった

チーム組んだ時、イシドはゲージBだったので今ほど使われておらず(多分)新たなアイデンティティとして気に入ってたので強化された時は残念でした。1チェインも通しやすそうだったのに

一応チェイン出来るように中盤にミキシ4人置いてる 代わりに鬼塚がいなくなって2013守備陣になってしまうが普通に強いし中盤ミキシでごちゃついてるので何とかなる

後半はボディ振ってノマシュor豪炎寺残して両刀が多い

割とボディ補正殴り合いになる事が多く、自分がボディの殴り合い好きなので非常に助かる

 

チェイン軸

今までチェインチームはそんなに好きじゃなかったけどこのチームはかなり気に入ってます

FWは横スマ持ちでアホ性能のジニアス豪炎寺とGKの属性に左右されにくく1チェインが通りやすいアルデナ

中盤4人はさっきと一緒でミキシ固め

DFもさっきと一緒

ベンチはミキシ固め 

ここまではただのチェインチーム、ここからがマグマなんです

後半の補正はキック4ボディ2ガード2を想定

キック上げることで横スマ強化、1チェイン安定、3チェイン貫通安定を与えました

ボディガードに2ずつなのはボディガードどちらかに振りきるのがベターなゲームだと思ってるのでどっちか不利取られてもこっちも片方有利だよ出来たらいいなぁって思った 一生そんな事してたらB4G4されそうなので普通にボディ4とかボディ8にもしたりする

またSARUはチェインキャラとしても優秀なので後半からキャンディ与えて採用とかしてるんですがそこである問題が発生しました

2013からモータルスマッシュ取り上げられたのです! これではキック4とのシナジーが台無しですしね

以上エクストリームガチブン紹介記事でした

休み時間暇すぎて肥満になっちゃう

 

半田が手に入ったぞおぉぉぉ!!!(デッキ紹介)

という訳で半田デッキ作りました

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(サムネ用)

 

メインデッキ

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フィールド

1ページ目

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2ページ目

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3ページ目

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このデッキは半田の長所である

雷門所属 熱血属性

を活かしたデッキになります 

 

 まずはメイン火力枠

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 3つともフィールドベンチの雷門or熱血の人数分火力が上がります そこで

「ベンチに雷門所属の熱血キャラで埋めて火力上げよう」

のシンプルisベストな構築です

という訳でGKは円堂に決定

 

 半田はバニラでBPもバーニング500とイナストにも負けないくらい控えめな性能をしており、

他の強力な技も上記のカードと両立出来ない為3ページ目だけでは火力負けします

そこで「ファイアトルネード改」と「トリプルブースト」を採用し2ページ目にも得点を狙えるようにしました

 

 雷門兼熱血キャラ、突破、キャッチ技に関しては余ってるやつで使ってみたい、マシそうなのを適当に詰めて完成しました(適当)

 

という訳でデッキ紹介(超適当)でした

 

葵ちゃんも選手のカードあればデッキ組めたのに😢

 

 これ記事書いてる途中で気づいたんだけど

ビッグバンの上限が4000なので熱血8人いれば火力上限にいける事を考えたら鬼道抜いてファイルで突破フェイズ強化

さらに疾風枠に余裕が出来たのでトリプルブーストで持ってこれる火力が高い豪炎寺と吹雪を入れ替えられる利点もある 気づくのが遅かった

イナイレtcgデッキ紹介

どうも、マンソンです

今回は最近対戦環境が出来たイナイレtcgのデッキを紹介したいと思います(パクリ)

 

ファイアードラゴンデッキ

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見たまんま名前通りです

とりあえずデッキ紹介

フィールドキャラクター

1ページ目

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     デメテル

     チャンスウ

2ページ目

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     ヘラ

ボンバ

3ページ目

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南雲   涼野 

ヘルメス アフロディ

DIO            アレス

 

レベルキャラクター&GK

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アフロディ×3

チャンスウ×3

涼野、南雲 各1

ミョンホ×2

豊×2 須商×2 乱×2 手魚×2 貞×2 

 

サポート

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カオスブレイク×3

ゴッドノウズ×3

ゴッドブレイク×2

ならくおとし×3

じばしりかえん×3

パーフェクトゾーンプレス×3

さばきのてっつい×1

 

なんとこのデッキファイアードラゴンと世宇子のカードと1人フィールドキャラ足りなかったからボンバのみ採用になってます

統一パはいいぞ

 

アフロディ

合体技のカオスブレイク持ちに加えて、ベンチキャラクター1人消耗させて+300をもっている

これを各フェイズ使えるように神のアクアを使えという事ですね

このキャラ自身が各フェイズ回復なので3ページ目は攻撃でも守備でも使える 相手の攻撃サイドと噛み合えばね

アフロディ自身の効果で火力を底上げしつつ、ゴッドブレイク、ならくおとし、じばしりかえんを最大限に生かす コンセプトに沿ったチーム

イナズマレアのアフロディはサーチが出来ないので使うなら自分のツモ力を信じましょう

 

チャンスウ

展開補助キャラ

ツモ次第でベンチ展開or 1ドローと効果だけ見ればとても強いが序盤にベンチ並べるなら夏未を使ってまでサーチするかは微妙だしBP自体がかなり低いので3ページ目に出すのが微妙だったり思ったより使いにくいキャラ

でも効果強いだけで十二分に活躍出来ます

コンセプトデッキなら尚更

1ページ目でも後攻ならフィールドキャラのチャンスウの効果を使って出すことも出来る

 

涼野、南雲

カオスブレイクに欠かせないキャラだがアフロディとの相性は良くないという矛盾を抱えたキャラ

こいつら属性が違うため実用的なサーチがフィールド涼野南雲の突破でのサーチくらいしかない

デッキ相手によっては突破も安定しないし

しかも必死こいて並べたところでカオスブレイクの火力は上がるが他のシュート技火力が軒並み下がる

ベンチから離れるのでアフロディの効果の上昇も無くなる

何よりアジア予選セットにあるフィールドキャラの涼野、南雲がいればカオスブレイクがレベルキャラ2人並べた時と同じ火力が出せてしまう(受け売り)

手札コスト2枚とターン1制限はあるがカオスブレイクはデッキに3枚しかないし各フェイズごとに撃つことなんてほぼないのでいよいよ採用価値が無くなってる

僕はアジア予選のフィールドキャラセット南雲しか持って無いんですけどね

一応お情けで各1採用してるがそのうちデッキから消える

 

ミョンホ

ファイアードラゴンでゴッドブレイクの火力にも貢献出来るので採用

能力はドリブルブロック時に自身ともう一体ベンチを消耗させる

相手にフィールドキャラの能力を封じられた時にならくおとし、じばしりかえんの火力を底上げ出来る用に…いや使えないな

 

他世宇子×5人×2ずつ

アフロディ、ゴッドノウズ、ゴッドブレイク、チョ(GK)と様々な補助になるこのチームの土台共

神のアクアから離れられないアフロディさん…

 

チョ

ファイアードラゴンの守護神

必殺技のだいばくはつはりてが+600加算と悲惨だったので採用せずに3ページ目の守備はDF達に頑張ってもらう事にした

彼には1、2ページ目だけ頑張ってもらいたい

表は手札消費無しでBPを上げられるのに加えて、条件を満たして裏返せば手札がある限り無限上昇できる能力の「だいばくはつはりて」があるので優等生

 

サポート

カオスブレイク×3

前述の通り

南雲涼野がレベルキャラ、アジア予選の南雲涼野の効果を使用した場合の加算値4000

南雲涼野がフィールドキャラの場合の加算値2200

(能力未使用)

 

ゴッドノウズ×3

このデッキの最大加算値は2000だが1600出ればいい方

最低1200は出て欲しい

南雲涼野切って世宇子キャラ増やした方が良さそう

 

ゴッドブレイク×2

3枚採用してない理由は2枚しか持ってないから

悲しいね

ベンチの組織の数×300でこのデッキの最大加算値は1800だが実戦は900.1200になる

加算値が低い 組織の数×400でも良かっただろうに

 

ならくおとし×3

唯一のドリブル技 相手キャラ1体をベンチで消耗してるキャラ×−200

貴重なドリブル技 アフロディとヘルメスでベンチを消耗させてから使う

 

じばしりかえん×3

守備の要になる技 相手キャラ1体をベンチで消耗してるキャラ×−200

3ターン目だと-1200とかになるのでかなり強力なブロック技 

アフロディ、ヘルメス、アレス、ディオの効果を使ってベンチを消耗させてから使う

 

パーフェクトゾーンプレス×3

最強クラスの守備タクティクス

相手キャラ1体のBPを0にしたあげく相手がドリブル技使うたびに手札1枚捨てさせる

ファイアードラゴンデッキにて最強カード

このカード強すぎて2ページ目にも得点狙えるデッキに対してでも突破阻止出来る

ただ2ページ目には組織が無いので組織の世宇子2キャラを出す必要がある

 

さばきのてっつい×1

ベンチの好きなキャラ消耗してその数×200を1体加算

能力封じられた時に使いたい技

でも3ページ目に守備に参加するキャラ全員能力持ちだから使う機会はほぼ無い

 

以上デッキ紹介でした

気が向いたら別のデッキ紹介します

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

好きなカード嫌いなカード3選

どうもマンソンです

タイトル通り、好きなカード、嫌いなカード3つずつ選んで紹介します

 

リセットスタンプ

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相手は相手自身の手札をすべて山札にもどして切る。その後、相手は相手自身のサイドの残り枚数ぶん、山札を引く。

 

どのデッキにも採用したい強力なカード

相手の残りサイドが少ない時、前のターンで相手が次のターンに使うカードをサーチしていた時などに使用する

個人的には先行1ターン目でうつのがとても好き

引き直した相手がマジか〜みたいな顔するのがほんと最高

 

ユニバースブラスト

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〈シュート〉

エイリア学園のキャラクターがキッカーの時にしか、このカードはプレイできない。このフェイズの間、キッカーの今のBPを2倍にする。

カードを1枚引く。

【バーニングフェイズ】

このフェイズの間、得点に成功したとき、このフェイズの後、もう一度シュートフェイズを行う

 

 

足し算引き算で合計値を出すゲームにおいてぶっ壊れである数少ないかけ算カードの1つ

他の倍にする効果を持つカードは特定のキャラ限定で使いにくかったりデメリット効果がある

だがこのカードはエイリア学園と所属限定の中でもかなり使いやすい部類に入っている

それだけでも十分破格だが、何故かカードを1枚引くとかいう効果まである

どうして追加したその効果

 

エアフォース

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相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て持ち主の手札に戻す。

 

思い入れのあるカード

破壊耐性持ちのカードが当たり前となった頃に使っていた1枚

相手のエースが手札やエクストラデッキに戻っていくのはとても楽しいねぇ〜🥴

 

嫌いなカード3選

ズガドーン

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ブレイザー10+
ウラになっている自分のサイドを1枚、オモテにする。そのカードがエネルギーなら、50ダメージ追加。(対戦が終わるまで、そのサイドはオモテのまま。)

 

ひのたまサーカス50× 
自分の手札にあるエネルギーを好きなだけトラッシュし、その枚数×50ダメージ。

 

たねポケモンが溶接工+手張りの1ターンで起動して火力は青天井

炎にウルトラビーストと補助も手厚い

いやキモすぎ ちなみにズガドーンGXもキモい

 

ウソッキー

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特性 みちをふさぐ
このポケモンがいるかぎり、相手がベンチに出せるポケモンの数は、4匹になる。相手のベンチに5匹以上いる場合は、相手はベンチが4匹になるまでポケモンをトラッシュする。[ベンチの数を変更する効果は、少ない数が優先される。]

 

ポケモンカードにおいてベンチ枠圧迫というのはとてもキツくそれをただのタネポケモンがやるんじゃないという話である きも

 

ダークロウ

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このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
(2):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで除外する。

 

圧倒的こいつ嫌い

中学に友達とやってた時に使われていたがなんでこんなカード毎回使ってたんだ あいつ性格悪すぎ

バーカバーカ

 

以上行列に並んでる時に書いた暇つぶし記事でした

ウソッキーの枠はマーシャドーか悩みましたがウソッキーの方が嫌いでした

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関西に行きました

どうもマンソンです

この記事は関西に行った時の出来事を記録するためのものになります

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DAY 1

名古屋駅でマックを食べる

グリドル、ハッシュ、コーヒーがいっちゃん美味い

 

・新大阪と大阪駅を間違える

今回で最大の反省ポイント

色んな人から苦言を呈されたのでもう間違えない…はずです

気をつけますハイ

ラウレごめん

 

・いざ、対戦会

 今回の目標はトーナメントでゴッカの力を見せつける&ゴッカで5得点

 トーナメント初戦でkunonさんと対戦

結果は0-1で敗退 カードのファウルPKもあったが何より得点のチャンスを生み出せなかった腕前がアレ 

 中部勢の意地見せられなくてすまねぇ…

その後はnewマリ対戦やってる人いたり64マリオ対戦やったりJUSで盛り上がったりととても楽しかったです!昔の遊び対戦会

 

 ついでにイナイレの方は韓国3TOPとドモンが大活躍

 プレイング面で良かった点は

各キャラの特性を把握してしっかり活躍出来る場面を作り出せました

あと属性トリプルや擬似トリプルを意識して確実に前線へ運ぶ事が出来たのも良かったですね メフィスト、ないす

 

あと前の対戦会と比べてパスカットが増えたのも👍

逆に悪かった点は

コマンドバトル時点でパスコース選択してるがその射線上に味方選手がいるせいで味方にパスカットされるのを3、4回はやっていました

あとゴッカ

今回6得点と活躍してる風に見せているが大ぽかやらかしてます

絶好の場面でライデンにsbされ

ゴール前ブロック側でのカードとのタイマンと絶好の場面なのに突破される

バーンへのパスが通れば得点確定の場面をゴッカがパスカット

何よりネロに対して何度も止められるという醜態を晒しています

でも逆に言えば相手がネロを出さざるを得ないくらいゴッカが強力…ってコト!?

まぁ、多少の恥晒しはあったほうがカワイイと思うのでいいでしょう

ヒデと属性ダブルを組んで前線へ運ぶ動きは非常に強力だったのでこれからもエースとして頑張ってほしいですね

 

・ラウレさんと2次会

 カラオケと飯食いに行きました

ラウレさん曰くカラオケ上手い方らしいので俺に勝てる自信あるやつ挑んできな てか名古屋来い

 

・ラーメン食べました 

最近ラーメン店行ってもあんまり美味しくないかもと思ってましたがそんな事ありませんでした

めちゃくちゃ美味かったわ 100点

ガチの当たり店紹介ありがとう めちゃくちゃ楽しかったです

 

・ヤバイ(らしい)ホテル

対戦会前日の夜値段だけで予約したホテルの場面を調べようとホテル名入力したら検索欄に

〇〇ホテルヤバイ と出てきました

どういうコトだってばよ…

ホラー系は苦手なのでラウレと別れた後悪いドキドキを抱えてながら入った部屋はまぁ普通でした

つまんね

問題点としては壁薄すぎて耳栓イヤホンヘッドホン必須なのと壁に傷があるのでそっち側の壁何か嫌だ くらいですね 値段安いからそんなもんでしょう

特に何もなくて安心しました でももう少し何かあってほしかった気もする

 

 

DAY2

・ホテルの朝バイキング食べすぎちゃう問題

誰しもが経験あると思います

だってカレーに卵に納豆に 米が進むじゃん

そして数時間後に後悔

 

・パラリー宅へ〜午前の部

待ち合わせ場所で待ってると後ろから

こんばんわ って言ってくるやべー奴がいました

その後はパラリーさん宅で遊びました

最高の瞬間はイナストのキャラバンモード

 

・パラリーとの昼飯

少し遠めのオシャレな店か近くのショッピングモールの中で済ますかの2択でショッピングモール内で済ませることにしました

そこで食べた山盛りカツ丼が思った以上に量があり最後の方は意気消沈してました でも美味かったです。 1210円の小銭を50円玉3枚と10円玉6枚で渡すとパラリーさんは「サイフが重い」と言いながらとても喜んでくれました

 

・午後の部

newマリWiiとかいう古のゲームで盛り上がりました

あんな妨害しまくりの馬鹿騒ぎが許されるのはとても楽しかった でも2度とやらねぇぞ

パラリーさんカービィしか使わないのにスマブラのキャラ全解放してるの偉すぎた

キヤラ、ニチャは無理して言わなくていいんだぞ

 

・パラリー轢かれる

行きで来た電車が大幅に遅延してたので別ルートで京都駅に向かうことに

パラリー宅を出てすぐに左から自転車が来たので一旦止まると相手の自転車も止まってこっち見たので譲ってくれたと思い進もうとしたら何故か自転車も再発進してパラリーさんにぶつかりました

2回も事故に阻まれるパラリーさん運なさすぎ

ドンマイです

 

・京都駅で飯を食べる

ラーメンは昨日食ったのでお好み焼きを食べる事に

美味かったです100点ですね パラリー、ないす

お好み焼きも焼きおにぎりも美味すぎ 朝、昼に食い過ぎなければサイドメニューもう一つ頼めたかもしれません 俺馬鹿

 

という訳で楽しすぎた関西2日旅でした

帰りの電車でこれ書いてるけど現実に戻りたくなさすぎ 

また機会があればJUS対戦会?とイナスト勢との会合したいな

みなさんおつありでした!

             

 

次回予告

やめて!GKをネロにしたら属性強化でお互いのエースであるゴッカとだいでんが置物になっちゃう!お願い!ネロを出さないで!ここでネロを使ったらゴッカやだいでんはどうなっちゃうの?

ネロさえ使わなければ活躍できるんだから!

次回、「ゴッカだいでん死す」決闘スタンバイ!

 

 

 

 

 

 

 

懺悔

対戦会自分から1回も対戦に誘えずすいませんでした

次回は頑張って1回は自分から対戦誘います 

 

 

 

 

 

 

 

名古屋対戦会感想

この記事は5月7日に行われた名古屋対戦会の感想になります。

嘘です反省点しか思いつかないので上げていきます。

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まずは対戦会前の反省から

チーム育成のやる気の無さから新チームを作るどころか既存チームのテコ入れを中途半端にして結果自分は1チームしか使えませんでした。

時間無制限ニートならなんとかしとけやカス

あと対戦会に関わらず忘れ物が酷すぎる

充電器くらい持ってけセーラーふく

 

次に対戦会での反省

まずは心構え

前回、前々回と名古屋対戦会にいたせいで自分を本家勢と勘違いしていたゴミカス

もっと下の下だということを自覚してどうぞ

あと後半16分と半分過ぎてたからといって適当にボール出すのやめなさい

最後のホイッスルまで諦めないスピリッツが成長させるって別ゲーで散々言ってたの自分じゃんカス

 

次に対戦面

 

今回の参加者は格上しかいないのでボ〜ッコボコでした。

 

無印3のタイマンだけで3勝6敗3分

そりゃそうなるよ

 

相手のロングパスに対応出来ずポンポン点取られ

てました。

 

対戦のラグは無理 でも操作ガバガバ過ぎた

 

さて、最後は戦犯洗い出しです

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まずマンソンさん、大戦犯ですね

上記に加えて対戦会前のお祈りを忘れてました。

結果低乱数を何度も引く羽目に

 

次にGK

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俺が下手なせいでもある、寧ろそっちの方がでかい

それにしたってセーブ率0は聞いてない(属性強化sb除く)

 

最後にして今回1の大戦犯

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知 っ て た

はい、とりあえずチーム内得点を

 

  1. アフロディ    5得点
  2. バーン      2得点
  3. ガゼル      1得点
  4. ゴッカ      1得点
  5. カッパ(レンタル)1得点

 

アフロディの次に得点機会あるお前が

なんでほとんどMFのバーンに得点負けてんだよ

 

問題はそれだけではないです

むしろこっちの方が大問題です

 

対戦相手のGKは円堂

お世辞にも火力が高いとは言えません

対してこちらは真正面PA内からの補正込みデスブレイク

どうして止められる??????????

 

そりゃあ乱数でしょと言われれば全くその通りです

ですがこちらは世界大会でも大活躍したゴッカです

 

あんなチャンス逃すようなら責められて当然です

しかもその次の試合ロココにも止められました

最悪です 腹切って詫びろカス

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という事で名古屋対戦会感想記事でした。

主催、参加者の3名対戦ありがとうございました。

またやる機会あればリベンジ野郎を返り討ちにしてやってください